02 / KLIENS- ÉS SZERVERFEJLESZTÉS
Egyedi multiplayer rendszerek
Egyedi kliens- és szerveroldali rendszerek egy meglévő multiplayer játékkörnyezethez.
- Platform
- Metin2
- Terület
- Kliens és szerver
- Fő stack
- C++ · Python · SQL
SYSTEM / ONLINE
Új rendszerek egy meglévő multiplayer architektúrában.
A munka játékmeneti logikát, egyedi felületeket, perzisztens adatokat és egy örökölt kliens-szerver kommunikációját foglalja magában.
Új összetettség a meglévő működés megtörése nélkül.
Minden funkciónak következetesnek kell maradnia a kliens állapota, a szerver döntései és a tárolt játékosadatok között.
Szerveroldali hitelesség, gyors kliens-visszajelzés.
A játékmenet és a perzisztencia C++ szerverrendszerekben él. A Python UI modulok érthető interakciókká alakítják az állapotot, az SQL és MariaDB pedig megőrzi a munkamenetek közötti adatokat.
- C++
- Python
- SQL / MariaDB
- Client-server protocols
- Git
Production-ready funkciók, amelyek a játék természetes részeinek érződnek.
Az elkészült rendszerek illeszkednek a meglévő környezetbe, miközben a játékosok számára érthetők és technikailag karbantarthatók maradnak.